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在周二发表在《科学报告》上的一篇论文中,他们表明,仅靠虚拟手和脚的动画就足以让人们感觉到他们的身体感向一个看不见的化身漂移。
虚拟现实
最初的身体所有权技巧是橡胶手错觉。在20世纪90年代,研究人员发现,如果他们把一个人的真实手藏在隔板后面,把一只橡胶手放在旁边,并反复同步地敲击和抚摸真手和假手,受试者很快就会开始奇怪地感觉到橡胶手的感觉。
如今,从事虚拟现实工作的技术人员正在使用橡胶手错觉的现代即兴重复段来了解用户在面对与自己不匹配的数字身体时会如何调整。一些研究人员认为,让用户与其他种族、性别、年龄或能力的人进行数字交换可以减少隐性偏见,尽管这项工作有其局限性。
北崎博士的团队使用Oculus Rift虚拟现实头戴式耳机和运动传感器进行了一系列实验,志愿者在虚拟房间里观看了无实体的手和脚在他们面前移动两米。在一项实验中,当手和脚反映出参与者自己的动作时,人们报告说感觉好像附属物之间的空间就是他们自己的身体。
加州大学圣地亚哥分校教授、橡胶手错觉先驱V.s.Ramachandran说,这表明了同步动作的力量和我们大脑填补缺失信息的能力。他没有参与这项新研究。他说,“偶然发生同步的可能性”压倒了所有其他信息,甚至包括隐形身体不可能是你的知识。